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奔流星スプラウト・エナジー R 水自然文明 (5) 進化クリーチャー フェニックス/スノーフェアリー/スプラッシュ・クイーン 13000 ■進化V 水のクリーチャー1体と自然のクリーチャー1体を重ねた上に置く。 ■W・ブレイカー ■メテオバーン このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを2枚まで選び、墓地に置いてもよい。このように置いた枚数分、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置き、自分のマナゾーンからカードを1枚手札に加える。 ■このカードが離れる時、相手のエレメントを2枚まで選び、持ち主の手札に戻す。 作者 せんべー + 関連カード 《双流星キリン・レガシー》 《鋼流星ペングカイザー》 《魔流星アモン・ベルス》 《闘流星ナイトスクリーマー》 《幻流星ミスター・イソップ》 《霊流星バルファート》 概要 多色のフェニックス。 攻撃時のメテオバーンの効果で、《ハロウィンズ・カーニバル》同様2ブーストから1マナ回収を行う。このクリーチャーの下にあるカードを2枚墓地に置けば、マナと手札がそれぞれ2枚増えることになる。 3→5→8のマナカーブを、手札補充をしながら行えることが魅力であり、次ターンからの展開が期待できる。 《究極銀河ユニバース》のエクストラウィンに利用する手があるが、進化元を早期に出す必要がある点、メテオバーン時に攻撃する点、色の不一致である点を克服する必要がある。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (0) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
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効果(こうか) 「効果」とは、カードが持つ情報の1つ。 カードの下半分、背景が黄色の欄に書かれている。 〔登場〕、〔勝利〕などの条件を満たすことで、テキストに従ってカードの持つ効果が発揮される。 また、効果処理の途中で不可能なことがあった場合、可能な部分までを処理し、不可能な処理があった時点で効果は終了となる。 効果の発揮順のルール 〔常時〕効果が最も優先して発揮される。 〔条件〕効果がその条件を満たした場合、タイミング指定の効果の途中であっても、割り込んで即座に発揮される。 発揮するタイミングが指定された効果について発揮するタイミングの異なる効果が複数発揮できる場合、そのタイミングがより早いものから発揮される。 同じタイミングで発揮条件を満たした効果が複数ある場合、奇数ターンであれば奇数プレイヤー、偶数ターンであれば偶数プレイヤーの効果が先に発揮される。 同じプレイヤーの効果が同時に複数発揮できる場合は、その持ち主がどちらを先に発揮するか選ぶ。 効果の分類の一覧 〔常時〕 〔条件〕 〔任意〕 〔登場〕 〔振直し〕 〔ドロー〕 〔ターン開始〕 〔準備〕 〔ダイス前〕 〔P計算〕 〔勝利〕 〔敗北〕 〔戦闘終了〕 〔ターン終了〕 キーワード能力の一覧 〔イストリア〕 〔賽の目補正〕 〔超登場〕 〔変身〕 〔無し〕 〔レベルアップ〕 〔リバース〕 〔VBurst〕 関連ページ 用語集
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幼年期I No デジモン名 種族 属性 継承スキル 必殺技 備考 1 クラモン フリー 無 グレアーアイ 2 バブモン フリー 無 粘着性の泡 3 プニモン フリー 無 酸の泡 4 ボタモン フリー 無 酸の泡 5 ポヨモン フリー 無 強力な酸の泡 6 アルカディ幼年期 ハッカーズメモリークリア後作成可能 7 コロモン フリー 火 ヴォルケナパームI(Lv.5) 泡 8 タネモン フリー 草木 ガイアエレメントI(Lv.5) 粘着性の泡 9 ツノモン フリー 地面 コメットハンマーI(Lv.5) アワ 10 ツメモン フリー 闇 デストロイキャノンI(Lv.5) ネイルスクラッチ 11 トコモン フリー 無 ヘビーストライクI(Lv.5) 噛み付き 12 ニャロモン フリー 光 セイントナックルI(Lv.5) フォックステイル 13 パグモン フリー 闇 ナイトメアI(Lv.5) 毒の泡 14 ピョコモン フリー 草木 クレセントリーフI(Lv.5) シャボンフラワー 15 プカモン フリー 水 ハイドロウォーターI(Lv.5) 空気の泡 16 モチモン フリー 無 パワーエナジーI(Lv.5) 伸縮性のある泡 17 ワニャモン フリー 風 ウィングクロウI(Lv.5) スマイルファング
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エナジー・スクリーム UC 水 3 呪文: ■カードを一枚引く。その後自分の山札の上から2枚を墓地においてもよい。 作者:神風弐千 収録 DMTT-11 「黄泉より愛をこめて」 関連カード 《ライク・ア・ローリング・ストーム》 評価 名前 コメント
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本店:千葉県茂原市茂原661番地 【商号履歴】 K&Oエナジーグループ株式会社(2014年1月6日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2014年1月6日~ 【沿革】 当社は、共同株式移転の方法により、平成26年1月6日付で関東天然瓦斯開発㈱(現 連結子会社)と大多喜ガス㈱(現 連結子会社)の完全親会社として設立されました。 平成26年1月 関東天然瓦斯開発㈱と大多喜ガス㈱が共同株式移転の方法により当社を設立。東京証券取引所市場第一部に株式を上場。 平成27年10月1日千葉県茂原市茂原661番地株式会社房総コンピューターサービス(7040001059439)を合併 平成29年5月16日 本店を東京都中央区日本橋室町2丁目1番1号から千葉県茂原市茂原661番地に移転
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エナジー・キャッシュ C 水 (1) 呪文 ■お互いのプレイヤーはカードを1枚引いて、その後お互いのプレイヤーは自身の手札からカードを1枚選んで捨てる。 フレーバーテキスト 貰い得た命は、自らの生命で支払え。 収録 楽園編第5弾 偽りの終焉(コードエンド) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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┃特殊:エナジー(マジシャン) [401] エナジーマスタリー マジシャンの物理系列の熟練スキル。防御力と精神を上昇させる。 (パッシブスキル) SLv 必要Lv 防御力 精神 1 4 +10% +3 2 28 +11% +6 3 52 +12% +9 4 76 +13% +12 5 100 +15% +15 6 170 +17% +18 7 +19% +21 8 +21% +24 9 +23% +27 10 +25% +30 lastupdate 2016.9.10 (160917) 精神上昇追加・説明文変更(変更前「万物の理を理解したマジシャンのみ扱える技術」 / firstupdate 2015.8.18 (500.0.250) m_1_1_energymastery エナジーザップ マジシャンの基礎ともいえる初級魔法。遠距離の敵にエネルギーを飛ばして攻撃する。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(単体) 攻撃 1 1 3 1.0 20 2 7 10 94 3 13 17 197 4 19 24 331 5 25 31 495 6 31 38 694 7 37 46 923 8 43 53 1185 9 49 60 1480 10 55 67 1811 11 170 202 2840 12 4044 13 5442 14 7046 15 8855 lastupdate 2015.8.18 (500.0.250) エナジーボルト エナジーザップの進化スキル。エネルギーを具現化して敵に放つ。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1(単体) 攻撃 1 4 9 2.0 63 2 10 19 160 3 16 29 283 4 22 39 431 5 28 49 606 6 34 59 807 7 40 69 1037 8 46 79 1300 9 52 89 1584 10 58 98 1902 11 170 283 2859 12 3970 13 5233 14 6670 15 8271 lastupdate 2015.8.18 (500.0.250) エナジーハンマー 魔力で巨大なハンマーを敵に飛ばして半径3.5メートルにダメージを与える。 (Lv6~)対象は一定確率で攻撃速度と移動速度が減少する。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ ショック(3秒) 攻撃1 範囲 攻撃速度 移動速度 成功率 攻撃 攻撃間隔 1 16 73 8.0 - - - 385×3 0.5秒 3.5m 2 22 98 - - - 569×3 3 28 122 - - - 782×3 4 34 147 - - - 1021×3 5 40 172 12.0 - - - 1290×4 0.375秒 6 46 197 -100% -100% 50% 1592×4 7 52 221 55% 1916×4 8 58 246 60% 2274×4 9 64 271 65% 2659×4 10 70 296 16.0 70% 3080×5 11 170 708 75% 4249×5 12 80% 5561×5 13 85% 7031×5 14 90% 8657×5 15 95% 10450×5 lastupdate 2015.8.18 (500.0.250) スポイルディビニティ 特定領域を 3属性の結晶体で覆うことで敵の属性抵抗力を弱めるインカルの上級魔法。 5(~18)秒間全対象火炎/冷気/電撃抵抗力減少。減少値は属性別に適用される。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 攻撃1 デバフ 攻撃 範囲 攻撃間隔 火炎 冷気 電撃 持続時間 範囲 成功率 火炎抵抗力 冷気抵抗力 電撃抵抗力 1 46 210 13.0 1170×2 3.5m 0.5秒 -115 -115 -115 5秒 4.5m 100% 2 58 262 13.5 1654×2 -150 -150 -150 6秒 3 70 315 14.0 2222×2 -190 -190 -190 8秒 4 82 368 15.0 2880×2 -240 -240 -240 10秒 5 94 421 16.0 3624×2 -300 -300 -300 12秒 6 170 755 4603×2 -350 -350 -350 13秒 7 5709×2 -400 -400 -400 14秒 8 6947×2 -450 -450 -450 15秒 9 8319×2 -500 -500 -500 16秒 10 9831×2 -550 -550 -550 18秒 lastupdate 2015.8.18 (500.0.250) ネオンブレス 半径 14メートル以内にいるパーティーメンバーの冷気、電撃抵抗力を 20分間上昇させる。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 強化 火炎抵抗力 冷気抵抗力 電撃抵抗力 範囲 持続時間 1 55 312 1.0 +206 +206 +206 14m 20分 2 67 378 +251 +251 +251 3 79 444 +296 +296 +296 4 91 510 +341 +341 +341 5 103 576 +431 +431 +431 6 115 642 +476 +476 +476 7 127 708 +521 +521 +521 8 139 774 +566 +566 +566 9 151 840 +611 +611 +611 10 163 906 +656 +656 +656 11 170 944 +701 +701 +701 12 +746 +746 +746 13 +791 +791 +791 14 +836 +836 +836 15 +881 +881 +881 lastupdate 2015.8.18 (500.0.250) マインドブレス 半径 14メートル以内にいるパーティーメンバーの精神力を 20分間増加させる。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 強化 精神 範囲 持続時間 1 64 361 1.0 +51 14m 20分 2 76 427 +60 3 88 493 +69 4 100 559 +78 5 112 625 +87 6 170 944 +96 7 +105 8 +114 9 +123 10 +132 lastupdate 2015.8.18 (500.0.250) アクアシャクル 水の根源を統べる者のみが扱うことを許された究極魔法。 自らの魔法力を瞬間的に増幅し、広範囲に 3連続ダメージを与える。 SLv 必要Lv 消費MP ディレイ 電撃 攻撃1 電撃抵抗力 持続時間 成功率 攻撃 攻撃 範囲 1 91 470 16.0 -115 3.5秒 100% 2284×2 2688 5.5m 2 97 501 -150 2568×2 3015 3 103 531 -190 2869×2 3363 4 109 562 -240 3189×2 3731 5 115 592 -300 3526×2 4120 6 121 623 -350 3889×2 4537 7 127 653 -400 4266×2 4970 8 133 684 -450 4662×2 5425 9 139 714 -500 5080×2 5905 10 145 744 -550 5517×2 6406 11 170 871 -600 4.0秒 5930×2 6878 12 -650 4.5秒 6359×2 7370 13 -700 5.0秒 6806×2 7881 14 -750 5.5秒 7271×2 8413 15 -800 6.0秒 7755×2 8965 lastupdate 2015.8.18 (500.0.250)
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エナジー・サンライト C 光文明 (4) 呪文 ■カードを2枚引く。 ■自分のマナゾーンに光のカードが3枚以上あれば、もう1枚カードを引く。 収録 DMA-01「パラレル・ユニヴァース」 作者:Moko 評価 名前 コメント
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流刃 エナジー・ブレイド UC 水文明 (4) クロスギア:サムライ ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■このカードをバトルゾーンに出した時、カードを2枚引いてもよい。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の手札からサムライ・クロスギアを1枚コストを支払わずにジェネレートしてもよい。 作者:V=ε フレーバーテキスト 得た知識は即力に変えろ。 評価 名前 コメント
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永続罠 自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上に表側表示で存在する 永続[[魔法カード]]の枚数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。 名前、イラスト、登場時期から【宝玉獣】で使う事を想定して作られたと思われるカード。 しかし【宝玉獣】では永続罠で魔法罠ゾーンを圧迫するのは痛手になるため、発売当時から宝玉獣使いにすら使われていなかった。 それから時は流れ、ついにこのカードが活躍できるデッキが現れた。【炎星】である。 《炎舞-「天キ」》で炎星モンスターをサーチ、炎星モンスターの攻撃によってさらなる炎舞をサーチ。 これだけで600ポイントのダメージになる。《炎舞-「天枢」》を使ってレベル4モンスターを追加し、《ガガガガンマン》をエクシーズ召喚すれば更に800ダメージ。 炎星による戦闘ダメージも加えれば大ダメージになるだろう。 そして炎星と言えば炎属性。炎属性は炎のイメージからか、古くから効果ダメージを与えるカードが多く存在している。 サポートカードにもバーンカードは多く、《バックファイア》、《火霊術-「紅」》などはその代表だろう。 さらに、バーンと言えば【ロックバーン】。最近ではこのデッキの評価は低くなってきているが、昔は【チェーンバーン】などの即効性のあるデッキより、ロックをかけて相手ライフをじわじわと削って行く戦略が主流であった。 《平和の使者》や《レベル制限B地区》などで相手の攻撃を封じ、《悪夢の拷問部屋》でダメージ増加を狙う。 こうして必然的に永続魔法がデッキに多くなるのだ。 そしてこの《ジェムフラッシュエナジー》が炎星とバーンデッキを繋ぎ、ビッグバンが発生した。 【炎星バーン】の誕生だ。 炎星による永続魔法の大量展開、そして炎属性サポートを駆使した連続バーンによって相手プレイヤーは灰のようになってしまうことだろう。 このデッキが環境の頂に立つ前に集めておきたいところだが、このカードは絶版となってしまっている。 このカードを所有していない人たちは、来年のゴールシリーズに採録されるまでシングル価格の暴騰を見守るしかないのだろう… 遊戯王OCGはいつどのカードが評価されるようになるかわからない。遊戯王カードは株券とはよく言ったものである。 6スレ目 353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/04(月) 18 26 15.98 ID 7AV+DpvE0 相手の永続魔法もカウントするからミラーでも大活躍だな Tag:【バーン】 【炎星バーン】 正当評価 高騰化予測カード